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    从Android Q开始,谷歌为Android操作系统引入了一个新的图形API接口——ANGLE,我们在[Doc]Link=00008571[/Doc]中已经简单介绍了ANGLE的作用,不过还是留下的一个悬念留着今天来首度解答,那就是ANGLE是否真的有用,或者说到底能不能用?
    2016年2月16日,Khronos Group发布了Vulkan API的首个正式版本。从此,数字图形技术产业诞生了一个真正意义上能与OpenGL、Direct3D分庭抗礼的全新图形接口项目。 而2016年4月,Google在第二个Android N的开发预览版中正式加入了Vulkan的支持,什么是Vulkan?它的技术优势何在?